選手能力・スタッツ

コメント(0)

選手詳細画面から確認可能

PROFILE タブ

RATINGS タブでは確認できないもののうち、重要なのは投手の Arm Slot(投球フォーム)

一般論として、アンダースロー・サイドスローは右対左・左対右を得意とし、スリークォーター・オーバースローは右対右・左対左を得意とする

Submarineアンダースロー
Sidearmサイドスロー
Normal (3/4)スリークォーター
Over the Topオーバースロー

また、他のタブでも共通して確認できる項目ではあるが STATUS の意味は以下の通り

Health Status健康状態
Injury Proneness故障しやすさ
頑丈な順にDurable > Normal > Fragile
Rest Status休養状態
低いと怪我をしやすくなる

RATINGS タブ

守備

Defensive Ratings

Catcher Abil.配球・フレーミング・ワイルドピッチのブロック・ホームベース周辺での守備などの能力
Catcher Arm盗塁阻止能力。
Infield Rng内野守備範囲
Infield Err.内野守備技術
Infield Arm内野の肩の強さ
Turn DPダブルプレーをとる能力(振り返って投げる技術?)
Outfield Rng.外野守備範囲
Outfield Err.外野守備技術
Outfield Arm外野の肩の強さ

各守備位置で重視する項目は以下の通り

CatcherCatcher Abil, Catcher Arm
First BaseInfield Err, Height(身長)
Second BaseTurn DP, Infield Err, Infield Rng, Infield Arm
Third BaseInfield Arm, Infield Rng, Infield Err
ShortstopInfield Rng, Infield Arm, Infield Err
Left Field
Center FieldOutfield Rng, Outfield Err, Outfield Arm
Right FieldOutfield Arm

Position Ratings

選手のスキル(arm, error, range)とそのポジションでの経験に基づく、守備能力

マイナーの試合や春季トレーニングで守備位置につくと早く経験を積みやすい

コンバートには守備位置ごとの難易度があり、難易度が高い順にショート > セカンド > センター > サード > ライト > レフト > ファーストとなる

攻撃

Batting

ContactBABIP・Avoid K’s・Power の合成指標(Power の影響はわずか)
ヒット性の打球を打つ能力
Gap (Gap Power)ヒット(本塁打を除く)のうち長打割合の多さ
中距離(以上の)打者を表す能力
ダブルプレーなどになりにくい

Power (Home Run Power)ホームランの多さ
Eye (Eye / Discipline)四球の多さ
選球眼
Avoid K’s三振を回避する能力
カット打ち技術なども含む

BABIP (Batting Average on Balls in Play) は隠しパラメータで、フェアゾーンに飛んだ打球(本塁打を除く)のうちヒットになる割合。インプレー打率。打球速度や走力も含めたヒットを打つ能力。

BABIP = (安打 – 本塁打) / (打数 – 三振 – 本塁打 + 犠飛)

Gap と Power や Eye と Avoid K’s など複数の項目を組み合わせることでその打者のタイプが分かる。例えば、Gap が高く Power が低い打者はライナー性の打球が多いが、Gap が低く Power が高い打者はフライを打つ傾向があり、犠牲フライを打つのに適しているとか、同じように Avoid K’s が高くても、Eye が高い打者は四球を選ぶが、Eye が低い選手はカット打ちで粘るなど。Gap と Power の関係については Batted Ball Profile に自動判定された打者タイプが表示されるので、そこを参考にできる。

Other Offensive Ratings

Running Speed走塁の速さ
盗塁を試みるかどうかは Speed と Stealing の総合判断
走塁にのみ使用され、守備範囲には影響しない
Stealing Bases盗塁のスタートの上手さ
盗塁が成功しやすいかどうかはここの影響が大きい
Baserunning走塁判断の上手さ
Sacrifice Bunt送りバントの上手さ
Bunt for Hitセーフティバントの上手さ
走塁が速かったり、左打者であれば、よりセーフティバントが成功しやすい
Batted Ball ProfileContact, Gap, Power に基づいて判断された打者のタイプ
Groundball Tendency打球が転がる方向の傾向
Flyball Tendency打球が上がる方向の傾向

打球方向の傾向は以下の通り

Normal通常
Spray Hitterr広角
Pull Hitter引っ張り
Extreme Pull極端な引っ張り

投球

Pitching

Stuff持ち球の質の総合評価
先発なら上位3球種・リリーフなら上位2球種が重要
奪三振の能力
Movement変化量とゴロ率の合成指標
ボールの飛びにくさ、打撃能力との対比ではアンチパワー
ゴロピッチャーだと上がり、フライピッチャーだと下がる
Movement が大きいと打球が弱く、小さいと強くなる
Movement が同じなら、守備が絡む関係でフライピッチャーよりゴロピッチャーのほうがヒットになりやすい
Controlコントロール

ここで表示されている Movement は名前の付け方に問題がある。実は隠しパラメータにも Raw Movement という項目があり、こちらのほうがおそらく変化量を表していて、一般的な Movement のイメージに近い。表示されているほうは View Movement となっている。そして、チュートリアルでもどちらの意味で使っているのかわかりにくいので、混乱した人はゲーム内チュートリアルかコミッショナーモードで数値をいじって自分の目で確認したほうが良い。

Other Pitching Ratings

Staminaスタミナ
先発なら50以上が推奨
Hold Runners走者をベースに張り付けて良いスタートを切らせない能力
セットポジションの盗みにくさ
GB/FB Tendencyゴロとフライの比率
ゴロの多さはカーブ・シンカー・スプリットで重要
Extreme Groundballゴロが非常に多い
Groundballゴロが多い
Neutral偏りがない
Flyballフライが多い
Extreme Flyballフライが非常に多い
Velocity球速
ストレート・スライダー・フォーク・スプリット・カットボールで重要
Pitcher Typeどのタイプの投手コーチからトレーニングを受けるのが効果的か

Pitches

持ち球の種類

先発ならナックルボール持ちでない限り、質の高い球種を3つ以上持っていたほうが良い。リリーフなら2つ以上でも可。ナックル系は2球種分にカウントされる。

それぞれの球種の基本値に球速(Velocity)・変化量(Raw Movement)の影響を加えたもの

球速の影響を受ける球種は影響の大きい順に、ストレート > スライダー = フォーク = シンカー = スプリット = カットボール > カーブ = スクリュー = ナックルカーブ

変化量の影響を受ける球種は影響の大きい順に、シンカー > フォーク = スプリット = カットボール

Fastball (excluding velocity)ストレート(球速の影響を除いた値)
Sinkerシンカー
Cutterカットボール
Curveballカーブ
Sliderスライダー
Changeupチェンジアップ
Splitterスプリット
Forkballフォーク
Circle Changeサークルチェンジ
Screwballスクリュー
Knuckle Curveナックルカーブ
Knuckleballナックル

BATTING STATS タブ

G出場試合数 (Games Played)
GSスタメン試合数 (Games Started)
PA打席数 (Plate Appearances)
AB打数 (At Bats)
R得点 (Runs Scored)
Hヒット数 (Hits)
2B二塁打数 (Doubles)
3B三塁打数 (Triples)
HR本塁打数 (Home Runs)
RBI打点 (Runs Batted In)
BB四球数 (Bases on Balls)
SO三振数 (Strikeouts)
SB盗塁数 (Stolen Bases)
CS盗塁死数 (Caught Stealing)
AVG打率 (Batting Average)
OBP出塁率 (On-Base Percentage)
SLG長打率 (Slugging Percentage)
OPS出塁率+長打率 (On-Base plus Slugging Percentage)
OPS+リーグ平均を100として、傑出度を表すように補正されたOPS (Adjusted On-Base plus Slugging Percentage)
WAR総合評価 (Wins above Replacement)
 

PITCHING STATS タブ

W勝利数 (Wins)
L敗北数 (Loses)
SVセーブ数 (Saves)
ERA防御率 (Earned Run Average)
G登板試合数 (Pitching Games)
GS先発試合数 (Pitching Games Started)
IP投球回数 (Innings Pitched)
HA被安打数 (Hits against)
ER自責点 (Earned Runs given up)
HR被本塁打数 (Home Runs against)
BB与四球 (Bases on Balls)
K奪三振数 (Strikeouts)
WHIP投球回あたり与四球・被安打数合計 (Walks + Hits per Innings Pitched)
HR/9試合あたり被本塁打数 (Home Runs per 9 Innings)
BB/9試合あたり与四球数 (Bases on Balls per 9 Innings)
K/9試合あたり奪三振数 (Strikeouts per 9 Innings)
BABIPインプレー被打率 (Batting AVG on Balls in Play)
ERA+リーグ平均を100として、傑出度を表すように補正されたERA (Adjusted Earned Run Average)
WAR総合評価 (Wins above Replacement)

FIELDING STATS タブ

G野手出場試合数 (Fielding Games)
GS野手スタメン試合数 (Fielding Games Started)
IP出場回数 (Inning played)
TC守備機会数 (Total Chances)
PO刺殺数 (Putouts)
A補殺数 (Assists)
Eエラー数 (Errors)
DP併殺数 (Double Plays)
PCT守備率 (Fielding Percentage)
RNGアウト寄与率 (Range Factor)
ZRゾーンレーティング (Zone Rating)
EFF守備効率 (Defensive Efficiency)
PB後逸 (Passed Balls)
RTO盗塁刺数 (Runners thrown out)
RTO%盗塁刺率 (Runners thrown out Percentage)
CERA捕手防御率 (Catchers Earned Runs Average)
FRMフレーミングによる期待阻止失点 (Catcher Framing Runs)
ARM外野手の進塁阻止数 (Arm Runs)

英語の公式チュートリアル動画

守備・走塁

攻撃

投球

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

まだコメントがありません。

×