選手詳細画面から確認可能
RATINGS タブでは確認できないもののうち、重要なのは投手の Arm Slot(投球フォーム)
一般論として、アンダースロー・サイドスローは右対左・左対右を得意とし、スリークォーター・オーバースローは右対右・左対左を得意とする
Submarine | アンダースロー |
Sidearm | サイドスロー |
Normal (3/4) | スリークォーター |
Over the Top | オーバースロー |
また、他のタブでも共通して確認できる項目ではあるが STATUS の意味は以下の通り
Health Status | 健康状態 |
Injury Proneness | 故障しやすさ 頑丈な順にDurable > Normal > Fragile |
Rest Status | 休養状態 低いと怪我をしやすくなる |
Catcher Abil. | 配球・フレーミング・ワイルドピッチのブロック・ホームベース周辺での守備などの能力 |
Catcher Arm | 盗塁阻止能力。 |
Infield Rng | 内野守備範囲 |
Infield Err. | 内野守備技術 |
Infield Arm | 内野の肩の強さ |
Turn DP | ダブルプレーをとる能力(振り返って投げる技術?) |
Outfield Rng. | 外野守備範囲 |
Outfield Err. | 外野守備技術 |
Outfield Arm | 外野の肩の強さ |
各守備位置で重視する項目は以下の通り
Catcher | Catcher Abil, Catcher Arm |
First Base | Infield Err, Height(身長) |
Second Base | Turn DP, Infield Err, Infield Rng, Infield Arm |
Third Base | Infield Arm, Infield Rng, Infield Err |
Shortstop | Infield Rng, Infield Arm, Infield Err |
Left Field | |
Center Field | Outfield Rng, Outfield Err, Outfield Arm |
Right Field | Outfield Arm |
選手のスキル(arm, error, range)とそのポジションでの経験に基づく、守備能力
マイナーの試合や春季トレーニングで守備位置につくと早く経験を積みやすい
コンバートには守備位置ごとの難易度があり、難易度が高い順にショート > セカンド > センター > サード > ライト > レフト > ファーストとなる
Contact | BABIP・Avoid K’s・Power の合成指標(Power の影響はわずか) ヒット性の打球を打つ能力 |
Gap (Gap Power) | ヒット(本塁打を除く)のうち長打割合の多さ 中距離(以上の)打者を表す能力 ダブルプレーなどになりにくい |
Power (Home Run Power) | ホームランの多さ |
Eye (Eye / Discipline) | 四球の多さ 選球眼 |
Avoid K’s | 三振を回避する能力 カット打ち技術なども含む |
BABIP (Batting Average on Balls in Play) は隠しパラメータで、フェアゾーンに飛んだ打球(本塁打を除く)のうちヒットになる割合。インプレー打率。打球速度や走力も含めたヒットを打つ能力。
BABIP = (安打 – 本塁打) / (打数 – 三振 – 本塁打 + 犠飛)
Gap と Power や Eye と Avoid K’s など複数の項目を組み合わせることでその打者のタイプが分かる。例えば、Gap が高く Power が低い打者はライナー性の打球が多いが、Gap が低く Power が高い打者はフライを打つ傾向があり、犠牲フライを打つのに適しているとか、同じように Avoid K’s が高くても、Eye が高い打者は四球を選ぶが、Eye が低い選手はカット打ちで粘るなど。Gap と Power の関係については Batted Ball Profile に自動判定された打者タイプが表示されるので、そこを参考にできる。
Running Speed | 走塁の速さ 盗塁を試みるかどうかは Speed と Stealing の総合判断 走塁にのみ使用され、守備範囲には影響しない |
Stealing Bases | 盗塁のスタートの上手さ 盗塁が成功しやすいかどうかはここの影響が大きい |
Baserunning | 走塁判断の上手さ |
Sacrifice Bunt | 送りバントの上手さ |
Bunt for Hit | セーフティバントの上手さ 走塁が速かったり、左打者であれば、よりセーフティバントが成功しやすい |
Batted Ball Profile | Contact, Gap, Power に基づいて判断された打者のタイプ |
Groundball Tendency | 打球が転がる方向の傾向 |
Flyball Tendency | 打球が上がる方向の傾向 |
打球方向の傾向は以下の通り
Normal | 通常 |
Spray Hitterr | 広角 |
Pull Hitter | 引っ張り |
Extreme Pull | 極端な引っ張り |
Stuff | 持ち球の質の総合評価 先発なら上位3球種・リリーフなら上位2球種が重要 奪三振の能力 |
Movement | 変化量とゴロ率の合成指標 ボールの飛びにくさ、打撃能力との対比ではアンチパワー ゴロピッチャーだと上がり、フライピッチャーだと下がる Movement が大きいと打球が弱く、小さいと強くなる Movement が同じなら、守備が絡む関係でフライピッチャーよりゴロピッチャーのほうがヒットになりやすい |
Control | コントロール |
ここで表示されている Movement は名前の付け方に問題がある。実は隠しパラメータにも Raw Movement という項目があり、こちらのほうがおそらく変化量を表していて、一般的な Movement のイメージに近い。表示されているほうは View Movement となっている。そして、チュートリアルでもどちらの意味で使っているのかわかりにくいので、混乱した人はゲーム内チュートリアルかコミッショナーモードで数値をいじって自分の目で確認したほうが良い。
Stamina | スタミナ 先発なら50以上が推奨 | ||
Hold Runners | 走者をベースに張り付けて良いスタートを切らせない能力 セットポジションの盗みにくさ | ||
GB/FB Tendency | ゴロとフライの比率 ゴロの多さはカーブ・シンカー・スプリットで重要 | Extreme Groundball | ゴロが非常に多い |
Groundball | ゴロが多い | ||
Neutral | 偏りがない | ||
Flyball | フライが多い | ||
Extreme Flyball | フライが非常に多い | ||
Velocity | 球速 ストレート・スライダー・フォーク・スプリット・カットボールで重要 | ||
Pitcher Type | どのタイプの投手コーチからトレーニングを受けるのが効果的か |
持ち球の種類
先発ならナックルボール持ちでない限り、質の高い球種を3つ以上持っていたほうが良い。リリーフなら2つ以上でも可。ナックル系は2球種分にカウントされる。
それぞれの球種の基本値に球速(Velocity)・変化量(Raw Movement)の影響を加えたもの
球速の影響を受ける球種は影響の大きい順に、ストレート > スライダー = フォーク = シンカー = スプリット = カットボール > カーブ = スクリュー = ナックルカーブ
変化量の影響を受ける球種は影響の大きい順に、シンカー > フォーク = スプリット = カットボール
Fastball (excluding velocity) | ストレート(球速の影響を除いた値) |
Sinker | シンカー |
Cutter | カットボール |
Curveball | カーブ |
Slider | スライダー |
Changeup | チェンジアップ |
Splitter | スプリット |
Forkball | フォーク |
Circle Change | サークルチェンジ |
Screwball | スクリュー |
Knuckle Curve | ナックルカーブ |
Knuckleball | ナックル |
G | 出場試合数 (Games Played) |
GS | スタメン試合数 (Games Started) |
PA | 打席数 (Plate Appearances) |
AB | 打数 (At Bats) |
R | 得点 (Runs Scored) |
H | ヒット数 (Hits) |
2B | 二塁打数 (Doubles) |
3B | 三塁打数 (Triples) |
HR | 本塁打数 (Home Runs) |
RBI | 打点 (Runs Batted In) |
BB | 四球数 (Bases on Balls) |
SO | 三振数 (Strikeouts) |
SB | 盗塁数 (Stolen Bases) |
CS | 盗塁死数 (Caught Stealing) |
AVG | 打率 (Batting Average) |
OBP | 出塁率 (On-Base Percentage) |
SLG | 長打率 (Slugging Percentage) |
OPS | 出塁率+長打率 (On-Base plus Slugging Percentage) |
OPS+ | リーグ平均を100として、傑出度を表すように補正されたOPS (Adjusted On-Base plus Slugging Percentage) |
WAR | 総合評価 (Wins above Replacement) |
W | 勝利数 (Wins) |
L | 敗北数 (Loses) |
SV | セーブ数 (Saves) |
ERA | 防御率 (Earned Run Average) |
G | 登板試合数 (Pitching Games) |
GS | 先発試合数 (Pitching Games Started) |
IP | 投球回数 (Innings Pitched) |
HA | 被安打数 (Hits against) |
ER | 自責点 (Earned Runs given up) |
HR | 被本塁打数 (Home Runs against) |
BB | 与四球 (Bases on Balls) |
K | 奪三振数 (Strikeouts) |
WHIP | 投球回あたり与四球・被安打数合計 (Walks + Hits per Innings Pitched) |
HR/9 | 試合あたり被本塁打数 (Home Runs per 9 Innings) |
BB/9 | 試合あたり与四球数 (Bases on Balls per 9 Innings) |
K/9 | 試合あたり奪三振数 (Strikeouts per 9 Innings) |
BABIP | インプレー被打率 (Batting AVG on Balls in Play) |
ERA+ | リーグ平均を100として、傑出度を表すように補正されたERA (Adjusted Earned Run Average) |
WAR | 総合評価 (Wins above Replacement) |
G | 野手出場試合数 (Fielding Games) |
GS | 野手スタメン試合数 (Fielding Games Started) |
IP | 出場回数 (Inning played) |
TC | 守備機会数 (Total Chances) |
PO | 刺殺数 (Putouts) |
A | 補殺数 (Assists) |
E | エラー数 (Errors) |
DP | 併殺数 (Double Plays) |
PCT | 守備率 (Fielding Percentage) |
RNG | アウト寄与率 (Range Factor) |
ZR | ゾーンレーティング (Zone Rating) |
EFF | 守備効率 (Defensive Efficiency) |
PB | 後逸 (Passed Balls) |
RTO | 盗塁刺数 (Runners thrown out) |
RTO% | 盗塁刺率 (Runners thrown out Percentage) |
CERA | 捕手防御率 (Catchers Earned Runs Average) |
FRM | フレーミングによる期待阻止失点 (Catcher Framing Runs) |
ARM | 外野手の進塁阻止数 (Arm Runs) |
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