FRONT OFFICE

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主な機能

各種予算やチケット料金の設定、スタッフ人事の変更。

FINANCES タブ

各種財務状況や予算を確認・変更可能(チケット料金・スカウト予算・育成予算)

FINANCIAL SUMMARY

Budgetオーナーから示された今シーズン予算
Player Payroll選手への支払い予想額
Money for Free Agentsトレード・FA獲得用資金
予算とは別に利用可能
ここをプラスに保っておかないと、オーナーからいろいろな場面で反対される
Money for Extensions来年の資金
ここをプラスに保っておかないと、契約延長や新規獲得ができなくなる
Team Focusチーム方針Win Now!優勝
Rebuilding再建
Build a Dynasty!常勝軍団
Neutral中間
Market Sizeファン層の大きさ
Fan Loyaltyファンの忠誠心
成績が悪くても応援してくれるか
Fan Interestファンの関心
ファンのうちどれくらいが球場に来てくれるか

BUDGET INFORMATION

すぐに使える現金(Cash)保有量やFA等に利用可能な資金(Total Money Available)が確認可能

EXTENSION INFORMATION

契約延長に利用可能な資金量が確認可能

OWNER タブ

オーナーからの要求を確認可能。

オーナーにはそれぞれ個性がある。

Patience辛抱強さ
辛抱強い順に、Understanding > Lenient > Tolerant > Demanding > Unmerciful
Fiscal Personality経済面
寛容な順に、Generous > Charitable > Economizer > Controlling > Penny-pincher
Involvement介入
放任的な順に、Hands-off > Normal > Meddling > Interfering
Priority勝利と収益の優先順位
勝利優先の順にExtreme Winning! > Winning > Balanced > Profit > Extreme Profit!
Current Mood現在の機嫌
Expectation期待

ACCOUNTING タブ

会計の昨シーズン実績値(Last Year)・今シーズン予算(Budget)・今日までの進捗(Year to Date)・今シーズン末予想(Projected)・来シーズン予想(Next Year)などの一覧

BUDGET予算
予算を増やしてもらうには、チーム目標を達成していくのが効果的
PREVIOUS BALANCE前年のTOTAL BALANCEがそのまま入る
Revenue Sharing贅沢税・分配金
Cash from Ownerオーナーからの入出金
収支がプラスでオーナーが収益重視だと余った資金を持って行きやすい
STARTING BALANCE期首の残高
REVENUE収入
Season Ticket Revenue年間チケット収入
年間チケットなので金額は確定している
Gate Revenue当日チケット収入
ファンが球場に訪れるかで大きく変動する
Gate Share Lostアウェーチームへの当日チケット収入シェア
Gate Share Gainedアウェー戦での当日チケット収入シェア
Playoff Revenueプレーオフ戦の当日チケット収入
Media Revenueメディア収入
ファン層の大きさ(Market Size)に依存
リーグや設定を変更しない限り、ほとんど変わらない
Merchandising Revenueグッズ収入
ファン層の大きさ(Market Size)に依存
リーグや設定を変更しない限り、ほとんど変わらない
REVENUE SUBTOTAL収入合計
EXPENSES支出
Player Expenses選手への支払い
Staff Expensesスタッフへの支払い
Scouting Expensesシーズン前に設定したスカウト予算
シーズンが開始すると金額確定
Draft Expensesシーズン前に設定したドラフト予算
オーナーが経済面で寛容なら少しのオーバーは許してくれる
余った分は期末残高に足されて翌年に繰り越される
Player Development Exp.シーズン前に設定した育成予算
通常のMLBでプレイしている場合は2~3000万が推奨
International Amateur FAシーズン前に設定した国際アマFA予算
初期設定では500万までに制限
余った分は期末残高に足されて翌年に繰り越される
Misc. Player Expenses支払い義務のある残存期間年俸やポスティング費用など、その他の選手支出
EXPENSES SUBTOTAL支出合計
Cash from Tradesトレードに伴う金銭移動
SEASON PROFIT/LOSS年間収支
TOTAL BALANCE期末残高

SALARIES タブ

メジャー契約選手の年俸を確認

誰の契約が終了して、どれくらいの予算が必要になりそうか予想する

カッコ内のシンボルの意味は以下の通り

auto最低限のレベルのリーグ契約で自動更新
Vインセンティブ条項
Tチーム側に契約更新の決定権あり
ベテランに多い
P選手側に契約最終年で契約終了の決定権あり
早くFAになって年俸を上げたい若手に多い
A仲裁適格
調停人によって選手とチームどちらかのオファーが採用される
A*仲裁にならなければ自動更新
A#仲裁にならなければFA
MiLCマイナー契約
O選手に該当シーズン終了後、契約を破棄する権利あり
Rトレード選手の引き継いだ契約
^トレードで相手チームが部分的に契約を引き継いだ場合に自チームが負担している分
*メジャーの最低保証年俸で契約を結んでいる選手は、マイナー在籍中は年俸の16.5%しか支払われない

PLAYER DEVELOPMENT タブ

チームの(若手)有望選手の確認と育成・ドラフト・国際アマFA予算を設定可能

Player Development Budget育成予算
通常の設定なら800~2400万程度が効率的で、3500万を超えるとほとんど効果が上がらない
他の予算を決めてから残りを回すのが推奨
League Development Budget Baseline育成予算の下限
Draft Budgetドラフト予算
推奨値から少し多いくらいが良い
予算を超えてしまうとオーナーが契約を拒否する可能性がある
Recommended Draft Slot Amounts推奨ドラフト予算
Intl Amateur FA Budget国際アマFA予算
International Amateur FA Signing Cap国際アマFA予算の上限

PERSONNEL タブ

監督やコーチなどの確認や交代・解雇が可能

名前をクリックすると能力や選手・他のコーチ陣との関係を確認可能

Manager / Coach

RATINGS

Reputation評判
キャリアが長くなるほど評判が高く、要求される報酬も高くなりがち。ただし、経験を積んで能力を伸ばすこともある。
Personality性格
他のコーチとの相性やプレイヤーに対する態度に影響する。例えば、プレイヤーがただのGMで監督がControllingなら試合に関することなどは自分で物事を決定しようとする。
Personable愛想がいい
Easygoingおおらか
Normal普通
Temperamental気まぐれ
Controlling支配的
Works Well With相性の良い性格
Struggles With相性の悪い性格
Manager Style戦術スタイル
試合中の作戦のほか、相性の悪い選手が契約を嫌がるという影響もある
Conventional伝統的
Sabermetricデータ重視
Smallballスモールベースボール
Unorthodox型破り
Tactician戦術家
Hitting Coach Focus打撃コーチとしての得意分野Contact打率
Power長打
Patience選球眼
Neutralバランス
Pitching Coach Focus投手コーチとしての得意分野Power Pitchers球速
Finesse Pitchersコントロール
Groundballersゴロ
Neutralバランス
Handles Development育成のうまさ
潜在能力到達までに影響し、新しい能力を獲得させるわけではない
Manager と Bench Coach で重要
高い順に、LEGENDARY > Outstanding > Excellent > Good > Decent > Average > Fair > Poor
以下同じ
Influence Mechanics能力限界値や新しいスキルを伸ばす能力
Manager と Bench Coach で重要
Handle Aging加齢への対処能力
Manager と Bench Coach で重要
Teach Hitting打撃コーチの能力
Teach Pitching投手コーチの能力
In-game Running走塁判断のうまさ
1B Coach と 3B Coach で重要
Teach Catching Defense捕手コーチの能力
Teach Infield Defense内野守備コーチの能力
Teach Outfield Defense外野守備コーチの能力
Teach Running走塁コーチの能力

それぞれの担当で重要な能力は以下の通り。経験を積むと能力が上がることがある。

Manager / Bench CoachHandles Development
Influence Mechanics
Handle Aging
Pitching CoachTeach Pitching
Hitting CoachTeach Hitting
1B Coach / 3B CoachIn-game Running
Teach Catching Defense
Teach Infield Defense
Teach Outfield Defense
Teach Running

監督の性格は他の人との相性の他にチームに以下のような影響を与える

Personable平時は雰囲気が良くなるが、チーム状況が厳しくなるとチームをコントロールできなくなる
Easygoing流れに身を任せるため、うまくいっているときは選手に好まれるが、厳しいときにはそうではなくなる
Temperamental選手に対する好き嫌いがはっきりしている
Controlling多くの選手が監督のことを好まない一方、チーム状況が厳しいときでもチームをまとめ上げる

STRATEGY

OVERALL ROSTER STRATEGY(Rosterでどこを重視するか)

Favor Veterans(ベテラン重視)Favor Prospects(若手重視)
Favor Pitching(投手重視)Favor Hitting(打者重視)
Favor Defense(守備重視)Favor Offense(攻撃重視)
Favor Speed(走力重視)Favor Power(パワー重視)
Favor AVG(打率重視)Favor OBP(出塁率重視)

PLAYER VALUATION(選手評価で参考にするもの)

Assistant GMに影響

Scout Valueスカウト評価
Current Year Stats今シーズン成績
Last Year Stats昨シーズン成績
2 Years Ago Stats2シーズン前成績

TRADING STRATEGY(トレード戦略)

Trade Frequencyトレード頻度
Trade Aggressivenessトレードの積極性
Player Loyalty選手の在籍期間(と人気)をどれくらい重視するか
Trading Preference新人(Rookies)とベテラン(Veterans)のどちらが好きか

BUDGET PREFERENCES(予算の好み)

Draft Valueドラフト用予算
International FA Value国際FA用予算
Development Value育成用予算
Scouting Valueスカウト用予算
 

MANAGING ATTRIBUTES

試合中の作戦

Scouting Director

Scout Major Leaguesメジャー選手のスカウト
Scout Minor Leaguesマイナー選手のスカウト
International Scouting国外選手のスカウト
Scout Amateursアマチュア選手のスカウト
Scouting Preference選手の好みHighly Favor Abilityスタッツを非常に重視
Favor Abilityスタッツを重視
Neutralバランス
Favor Tools潜在能力を重視
Highly Favor Tools潜在能力を非常に重視

各能力は高い順に LEGENDARY > Outstanding > Excellent > Good > Decent > Average > Fair > Poor > Inexperienced > Unproven

Team Trainer

Trainer Focusどちらの能力を積極的に使うか
Prevention – 予防型
Balanced – バランス型
Recovery – 回復型
Rehab Arm Injuries腕のリハビリ
Rehab Leg Injuries足のリハビリ
Rehab Back Injuries背中のリハビリ
Rehab Other Injuries他の部分のリハビリ
Prevent Arm Injuries腕の予防
Prevent Leg Injuries足の予防
Prevent Back Injuries背中の予防
Prevent Other Injuries他の部分の予防
Fatigue Recovery疲労回復

各能力は高い順に LEGENDARY > Outstanding > Excellent > Good > Decent > Average > Fair > Poor > Inexperienced > Unproven

若いが多い場合は予防型だと選手をプレー可能な状態に保ちやすい。ベテランや故障しやすい選手が多く、予防しても故障が不可避な場合は回復型だと損失を少なくしやすい。

疲労しやすいポジション(捕手・ショート・センター)の選手層が薄い場合は Fatigue Recovery が高いと恩恵が大きい

STAFF ROLES タブ

スタッフ同士の相性確認や育成の役割設定が可能

英語の公式チュートリアル動画

選手育成

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