各種予算やチケット料金の設定、スタッフ人事の変更。
各種財務状況や予算を確認・変更可能(チケット料金・スカウト予算・育成予算)
Budget | オーナーから示された今シーズン予算 | ||
Player Payroll | 選手への支払い予想額 | ||
Money for Free Agents | トレード・FA獲得用資金 予算とは別に利用可能 ここをプラスに保っておかないと、オーナーからいろいろな場面で反対される | ||
Money for Extensions | 来年の資金 ここをプラスに保っておかないと、契約延長や新規獲得ができなくなる | ||
Team Focus | チーム方針 | Win Now! | 優勝 |
Rebuilding | 再建 | ||
Build a Dynasty! | 常勝軍団 | ||
Neutral | 中間 | ||
Market Size | ファン層の大きさ | ||
Fan Loyalty | ファンの忠誠心 成績が悪くても応援してくれるか | ||
Fan Interest | ファンの関心 ファンのうちどれくらいが球場に来てくれるか |
すぐに使える現金(Cash)保有量やFA等に利用可能な資金(Total Money Available)が確認可能
契約延長に利用可能な資金量が確認可能
オーナーからの要求を確認可能。
オーナーにはそれぞれ個性がある。
Patience | 辛抱強さ 辛抱強い順に、Understanding > Lenient > Tolerant > Demanding > Unmerciful |
Fiscal Personality | 経済面 寛容な順に、Generous > Charitable > Economizer > Controlling > Penny-pincher |
Involvement | 介入 放任的な順に、Hands-off > Normal > Meddling > Interfering |
Priority | 勝利と収益の優先順位 勝利優先の順にExtreme Winning! > Winning > Balanced > Profit > Extreme Profit! |
Current Mood | 現在の機嫌 |
Expectation | 期待 |
会計の昨シーズン実績値(Last Year)・今シーズン予算(Budget)・今日までの進捗(Year to Date)・今シーズン末予想(Projected)・来シーズン予想(Next Year)などの一覧
BUDGET | 予算 予算を増やしてもらうには、チーム目標を達成していくのが効果的 |
PREVIOUS BALANCE | 前年のTOTAL BALANCEがそのまま入る |
Revenue Sharing | 贅沢税・分配金 |
Cash from Owner | オーナーからの入出金 収支がプラスでオーナーが収益重視だと余った資金を持って行きやすい |
STARTING BALANCE | 期首の残高 |
REVENUE | 収入 |
Season Ticket Revenue | 年間チケット収入 年間チケットなので金額は確定している |
Gate Revenue | 当日チケット収入 ファンが球場に訪れるかで大きく変動する |
Gate Share Lost | アウェーチームへの当日チケット収入シェア |
Gate Share Gained | アウェー戦での当日チケット収入シェア |
Playoff Revenue | プレーオフ戦の当日チケット収入 |
Media Revenue | メディア収入 ファン層の大きさ(Market Size)に依存 リーグや設定を変更しない限り、ほとんど変わらない |
Merchandising Revenue | グッズ収入 ファン層の大きさ(Market Size)に依存 リーグや設定を変更しない限り、ほとんど変わらない |
REVENUE SUBTOTAL | 収入合計 |
EXPENSES | 支出 |
Player Expenses | 選手への支払い |
Staff Expenses | スタッフへの支払い |
Scouting Expenses | シーズン前に設定したスカウト予算 シーズンが開始すると金額確定 |
Draft Expenses | シーズン前に設定したドラフト予算 オーナーが経済面で寛容なら少しのオーバーは許してくれる 余った分は期末残高に足されて翌年に繰り越される |
Player Development Exp. | シーズン前に設定した育成予算 通常のMLBでプレイしている場合は2~3000万が推奨 |
International Amateur FA | シーズン前に設定した国際アマFA予算 初期設定では500万までに制限 余った分は期末残高に足されて翌年に繰り越される |
Misc. Player Expenses | 支払い義務のある残存期間年俸やポスティング費用など、その他の選手支出 |
EXPENSES SUBTOTAL | 支出合計 |
Cash from Trades | トレードに伴う金銭移動 |
SEASON PROFIT/LOSS | 年間収支 |
TOTAL BALANCE | 期末残高 |
メジャー契約選手の年俸を確認
誰の契約が終了して、どれくらいの予算が必要になりそうか予想する
カッコ内のシンボルの意味は以下の通り
auto | 最低限のレベルのリーグ契約で自動更新 |
V | インセンティブ条項 |
T | チーム側に契約更新の決定権あり ベテランに多い |
P | 選手側に契約最終年で契約終了の決定権あり 早くFAになって年俸を上げたい若手に多い |
A | 仲裁適格 調停人によって選手とチームどちらかのオファーが採用される |
A* | 仲裁にならなければ自動更新 |
A# | 仲裁にならなければFA |
MiLC | マイナー契約 |
O | 選手に該当シーズン終了後、契約を破棄する権利あり |
R | トレード選手の引き継いだ契約 |
^ | トレードで相手チームが部分的に契約を引き継いだ場合に自チームが負担している分 |
* | メジャーの最低保証年俸で契約を結んでいる選手は、マイナー在籍中は年俸の16.5%しか支払われない |
チームの(若手)有望選手の確認と育成・ドラフト・国際アマFA予算を設定可能
Player Development Budget | 育成予算 通常の設定なら800~2400万程度が効率的で、3500万を超えるとほとんど効果が上がらない 他の予算を決めてから残りを回すのが推奨 |
League Development Budget Baseline | 育成予算の下限 |
Draft Budget | ドラフト予算 推奨値から少し多いくらいが良い 予算を超えてしまうとオーナーが契約を拒否する可能性がある |
Recommended Draft Slot Amounts | 推奨ドラフト予算 |
Intl Amateur FA Budget | 国際アマFA予算 |
International Amateur FA Signing Cap | 国際アマFA予算の上限 |
監督やコーチなどの確認や交代・解雇が可能
名前をクリックすると能力や選手・他のコーチ陣との関係を確認可能
Reputation | 評判 キャリアが長くなるほど評判が高く、要求される報酬も高くなりがち。ただし、経験を積んで能力を伸ばすこともある。 | ||
Personality | 性格 他のコーチとの相性やプレイヤーに対する態度に影響する。例えば、プレイヤーがただのGMで監督がControllingなら試合に関することなどは自分で物事を決定しようとする。 | Personable | 愛想がいい |
Easygoing | おおらか | ||
Normal | 普通 | ||
Temperamental | 気まぐれ | ||
Controlling | 支配的 | ||
Works Well With | 相性の良い性格 | ||
Struggles With | 相性の悪い性格 | ||
Manager Style | 戦術スタイル 試合中の作戦のほか、相性の悪い選手が契約を嫌がるという影響もある | Conventional | 伝統的 |
Sabermetric | データ重視 | ||
Smallball | スモールベースボール | ||
Unorthodox | 型破り | ||
Tactician | 戦術家 | ||
Hitting Coach Focus | 打撃コーチとしての得意分野 | Contact | 打率 |
Power | 長打 | ||
Patience | 選球眼 | ||
Neutral | バランス | ||
Pitching Coach Focus | 投手コーチとしての得意分野 | Power Pitchers | 球速 |
Finesse Pitchers | コントロール | ||
Groundballers | ゴロ | ||
Neutral | バランス | ||
Handles Development | 育成のうまさ 潜在能力到達までに影響し、新しい能力を獲得させるわけではない Manager と Bench Coach で重要 | 高い順に、LEGENDARY > Outstanding > Excellent > Good > Decent > Average > Fair > Poor 以下同じ | |
Influence Mechanics | 能力限界値や新しいスキルを伸ばす能力 Manager と Bench Coach で重要 | ||
Handle Aging | 加齢への対処能力 Manager と Bench Coach で重要 | ||
Teach Hitting | 打撃コーチの能力 | ||
Teach Pitching | 投手コーチの能力 | ||
In-game Running | 走塁判断のうまさ 1B Coach と 3B Coach で重要 | ||
Teach Catching Defense | 捕手コーチの能力 | ||
Teach Infield Defense | 内野守備コーチの能力 | ||
Teach Outfield Defense | 外野守備コーチの能力 | ||
Teach Running | 走塁コーチの能力 |
それぞれの担当で重要な能力は以下の通り。経験を積むと能力が上がることがある。
Manager / Bench Coach | Handles Development Influence Mechanics Handle Aging |
Pitching Coach | Teach Pitching |
Hitting Coach | Teach Hitting |
1B Coach / 3B Coach | In-game Running Teach Catching Defense Teach Infield Defense Teach Outfield Defense Teach Running |
監督の性格は他の人との相性の他にチームに以下のような影響を与える
Personable | 平時は雰囲気が良くなるが、チーム状況が厳しくなるとチームをコントロールできなくなる |
Easygoing | 流れに身を任せるため、うまくいっているときは選手に好まれるが、厳しいときにはそうではなくなる |
Temperamental | 選手に対する好き嫌いがはっきりしている |
Controlling | 多くの選手が監督のことを好まない一方、チーム状況が厳しいときでもチームをまとめ上げる |
OVERALL ROSTER STRATEGY(Rosterでどこを重視するか)
Favor Veterans(ベテラン重視) | Favor Prospects(若手重視) |
Favor Pitching(投手重視) | Favor Hitting(打者重視) |
Favor Defense(守備重視) | Favor Offense(攻撃重視) |
Favor Speed(走力重視) | Favor Power(パワー重視) |
Favor AVG(打率重視) | Favor OBP(出塁率重視) |
PLAYER VALUATION(選手評価で参考にするもの)
Assistant GMに影響
Scout Value | スカウト評価 |
Current Year Stats | 今シーズン成績 |
Last Year Stats | 昨シーズン成績 |
2 Years Ago Stats | 2シーズン前成績 |
TRADING STRATEGY(トレード戦略)
Trade Frequency | トレード頻度 |
Trade Aggressiveness | トレードの積極性 |
Player Loyalty | 選手の在籍期間(と人気)をどれくらい重視するか |
Trading Preference | 新人(Rookies)とベテラン(Veterans)のどちらが好きか |
BUDGET PREFERENCES(予算の好み)
Draft Value | ドラフト用予算 |
International FA Value | 国際FA用予算 |
Development Value | 育成用予算 |
Scouting Value | スカウト用予算 |
試合中の作戦
Scout Major Leagues | メジャー選手のスカウト | ||
Scout Minor Leagues | マイナー選手のスカウト | ||
International Scouting | 国外選手のスカウト | ||
Scout Amateurs | アマチュア選手のスカウト | ||
Scouting Preference | 選手の好み | Highly Favor Ability | スタッツを非常に重視 |
Favor Ability | スタッツを重視 | ||
Neutral | バランス | ||
Favor Tools | 潜在能力を重視 | ||
Highly Favor Tools | 潜在能力を非常に重視 |
各能力は高い順に LEGENDARY > Outstanding > Excellent > Good > Decent > Average > Fair > Poor > Inexperienced > Unproven
Trainer Focus | どちらの能力を積極的に使うか Prevention – 予防型 Balanced – バランス型 Recovery – 回復型 |
Rehab Arm Injuries | 腕のリハビリ |
Rehab Leg Injuries | 足のリハビリ |
Rehab Back Injuries | 背中のリハビリ |
Rehab Other Injuries | 他の部分のリハビリ |
Prevent Arm Injuries | 腕の予防 |
Prevent Leg Injuries | 足の予防 |
Prevent Back Injuries | 背中の予防 |
Prevent Other Injuries | 他の部分の予防 |
Fatigue Recovery | 疲労回復 |
各能力は高い順に LEGENDARY > Outstanding > Excellent > Good > Decent > Average > Fair > Poor > Inexperienced > Unproven
若いが多い場合は予防型だと選手をプレー可能な状態に保ちやすい。ベテランや故障しやすい選手が多く、予防しても故障が不可避な場合は回復型だと損失を少なくしやすい。
疲労しやすいポジション(捕手・ショート・センター)の選手層が薄い場合は Fatigue Recovery が高いと恩恵が大きい
スタッフ同士の相性確認や育成の役割設定が可能
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